Proyecto individual de 4 meses, 2023
En un mundo steampunk en decadencia, con un entorno desértico rodeando las ciudades donde la maquinaria es predominante, nuestra sociedad tiene una clara división entre las clases bajas y las aristocráticas. Y, aquí, no sobrevive el más fuerte, sino el que tiene mayor poder adquisitivo.
A pesar de ser un mundo en declive, dos ramas se han desarrollado fuertemente a lo largo de los años: la tecnología y la ingeniería genética. Por lo tanto, aunque hay individuos con apariencia humana tradicional, es más frecuente; especialmente entre las clases altas; tener modificaciones corporales.
Estas modificaciones, aunque tienen su utilidad para mejorar ciertas habilidades, son especialmente prácticas para identificar en qué estrato social se encuentra cada individuo. Aquellos que no tienen tales alteraciones son los más pobres. Y, por encima de todos ellos, los fusionados con animales y/o metal son la élite de la sociedad.
Así, seguiremos las aventuras de nuestro aristócrata favorito, el Sr. Alastor, mientras intenta proteger su empresa y, al mismo tiempo, aprende a ser empático con el mundo oculto bajo la riqueza en la que vive.
Nombre: Sr. Alastor
Modificación: cuervo humano
Edad: 35
Estilo: cuerpo humano con la cabeza modificada en la de un cuervo y plumaje mezclado con su piel en áreas aleatorias del cuerpo. Ropa steampunk con trajes elitistas exagerados y muy pomposos. En momentos de incógnito, ropa steampunk de un trabajador de fábrica o similar. Siempre lleva un bastón y un sombrero de copa alta. Tiende a usar grandes decoraciones de plumas para añadir a su look de cuervo.
Personalidad: travieso, sarcástico, teatral/dramático, misterioso, inteligente y algo vengativo.
Historia: padres aristocráticos; la madre terminó con su padre por un matrimonio arreglado; su familia terminó muriendo a causa de luchas por el poder entre familias aristocráticas en su juventud, y por lo tanto, el personaje heredó la empresa de su padre.
Al crear el entorno, pensamos en uno que represente bien este mundo. Con eso, pensamos en diferentes diseños para él en escala de grises y, más adelante, diseñamos algunos elementos de dicho fondo para entender cómo funciona.
En este caso, terminamos con un mercado en las áreas más pobres fuera de la ciudad.
Proyecto en equipo de 1 mes, 2021
Cada 50 años, los clanes de magos celebran el Torneo Sacra Anima para demostrar su poder. En él, los 12 mejores magos se reúnen para asombrar, con sus habilidades de hechicería y combate, a los líderes de todas las naciones del mundo. De esta manera, se asegura el control de estos magos sobre las diversas guildas.
El premio final del torneo es la “Piedra Primordial”; un cristal creado con la magia de las guildas y capaz de alterar el alma de quien lo use.
Han pasado cincuenta años desde el último torneo, la piedra ha sido forjada y los últimos 12 participantes están listos. La recta final del Torneo Sacra Anima está a punto de comenzar.
Este proyecto sigue la historia de múltiples personajes. Sin embargo, aquí nos enfocaremos en un personaje en particular: Yassam, el espectro del desierto.
Este proyecto comenzó con el aprendizaje de la anatomía humana mediante el dibujo de modelos en vivo. A partir de esos diseños, tuvimos que utilizar las poses para crear personajes completos más adelante.
Primero dibujamos en clase y, más tarde, limpiamos los dibujos digitalmente. Después, comenzamos a crear nuestro personaje; Yassam en este caso, utilizando el modelo masculino frontal.
Criado desde joven para ser un asesino, Yassam es el espía más silencioso y letal del continente. El Rey de Almorad, de la tierra del desierto, ha confiado en él para conseguir la piedra y con ella acabar con la sequía que asola a su pueblo.
En cuanto a los entornos, se crearon 2: la casa de Yassam, el desierto, y el coliseo donde se lleva a cabo el Torneo Sacra Anima.
Proyecto en equipo de 3 días, 2021
El juego es simple, eres Mr. Erazer, un borrador francés que quiere ir al centro del mundo y extraer su venganza contra Monsieur Lapiz y su esposa.
Creado para el Virtual Soul GameGen Game Jam 2021, fue nuestro primer Jam y el primer juego completo que creamos. Debido a esto, decidimos optar por una estética colorida que te atrae por su simplicidad.
En este caso, nuestro equipo estaba compuesto por 2 artistas. Así que mi trabajo consistió en ser el creador de cualquier activo ambiental y los fondos en sí. Cada entorno muestra cómo el personaje avanza progresivamente hacia el centro de la Tierra.
Lamentablemente, algunos materiales se han perdido, como las miniaturas de estos fondos. De todos modos, puedes probar nuestro juego aquí: Mr. Erazer's Revenge
Esta sección es para cualquier otro proyecto artístico creado durante los 4 años en la universidad. Incluye retratos, animales y plantas fantásticos, y diseños rápidos de personajes.
Info: Proyecto individual de 3 días, 2021
Descripción: Este fue un ejercicio rápido donde teníamos que crear un personaje y darle un trasfondo. Así que, conoce a Ava, una chica que nunca muere, pero, cada vez que muere, comienza una nueva aventura en un mundo diferente. Es algo así como una viajera, pero no puede elegir a dónde ir. Lo único que puede decidir es cuándo está cansada de un mundo, pero entonces debe encontrar una manera de morir para ir a otro lugar.
Info: Proyecto individual de 2 semanas, 2022
Descripción: Para dejar fluir nuestra creatividad, tuvimos que diseñar una planta y un animal a partir de elementos existentes del mundo. Pero debíamos combinarlos en algo nuevo que pudiera existir.
Solum Flos Cibus es una planta creada a partir de una flor de lirio, un tronco de olmo, las hojas de un philodendron de hojas partidas y tubérculos de papa.
Se cree que esta planta es endémica de las islas asiáticas y es el principal alimento de la próxima criatura. Tiene bioluminiscencia durante la noche para atraer a la criatura.
El Drigoris Quarere es un mamífero basado en la melena del león, las aletas y colores de un pez diablo, una anémona, el cuerpo de una rata y el anzuelo de un pez abisal.
Este animal es un nadador fuerte que vive en pequeños grupos en áreas con muchas islas. Su alimentación principal son los tubérculos de papa, pero también obtiene proteínas de los insectos.
Información: Proyecto individual de 3 días, 2021 para la competencia GameGen GameCept
Descripción: Las Arida Ulmo son un tipo de mujer, protectoras del bosque, que después de La Gran Guerra que amenazó con destruir el mundo, decidieron salvar la naturaleza en una dimensión diferente. Hoy en día, solo quedan algunas de ellas y no dejan que las personas pasen fácilmente por los portales que protegen.
Información: Proyecto individual de 5 días, 2022
Descripción: Para este proyecto, tuvimos que elegir a una persona a quien quisiéramos dibujar. En mi caso, elegí a mi mejor amiga, ya que es mi musa habitual. Después de los estudios de retrato, tuvimos que trasladarlo a un dibujo digital con más libertad para cambiar cosas.