Proyecto individual de 4 meses, 2024
Nacido del proyecto SPADE, un juego de plataformas 3D difícil similar a los como Jump King, Foggy Froggy es un proyecto generado con el pretexto de crear más assets y desarrollar a Foggy, nuestra rana medieval, para SPADE. Este proceso incluye la generación de assets, rigging y animación.
Una hermosa mañana, Foggy se despierta al fondo de un pozo. Está confundido acerca de cómo llegó aquí, pero sabe que estaba en su misión de encontrar una espada legendaria que él, como un honorable caballero, estaba buscando.
Así que comienza a investigar el pozo y, al encontrarse con extrañas y curiosas criaturas, aprende sobre una increíble espada en la cima del pozo. A medida que sus objetivos se alinean, salir de allí y encontrar la espada legendaria, se embarca en su nueva aventura.
Por suerte, es una rana. Así que Foggy comienza a saltar hacia arriba y hacia arriba. Pero debe tener cuidado, porque cuanto más alto salta, más aterradora es la caída. Aún así, sus aventuras lo llevarán a través de este pozo mágico que no es solo un pozo...
Nombre: Foggy
Raza: rana arborícola bípeda de ojos rojos
Edad: joven adulto
Estilo: 3D estilizado de baja poligonización con textura pintada a mano.
Personalidad: amable, de trato fácil, honorable, soñador, lleno de esperanza e inexperto.
Historia: Foggy vivía en una pequeña pradera por sí mismo, donde cada día era perfecto y todos sus vecinos eran amables. Sin embargo, siempre soñaba con más y, un día, su amor por las espadas y las aventuras lo hizo descubrir una historia sobre una espada antigua que tenía las respuestas a todas las preguntas del mundo. Así que decidió embarcarse en esta aventura fuera de su pradera.
Rig y animación de conejo
Rig y animación de peces koi
Pruebas de rig de Foggy
Animaciones de andar y correr de Foggy
Animaciones de idle y saltar de Foggy
Animaciones de atacar y hablar de Foggy
Importación a Unity y testeo de las animaciones
Proyecto en equipo de 1 mes, 2023
La ciudad ha sufrido una serie de asesinatos en las últimas semanas. La policía ha señalado un vínculo entre las víctimas, por lo que se ha determinado que el culpable es un asesino en serie.
Para encontrar al asesino, varios sospechosos han sido encerrados en un hotel para ser vigilados e interrogados.
Apareciendo en este hotel sin entender mucho, tendrás que recoger toda la información que puedas durante los pocos días que tienes y desvelar los misterios.
¿Serás capaz de encontrar al asesino?
Este juego fue creado para el Game Scholars 2023 Jam, una competencia de un mes para presentar el mejor juego posible siguiendo el concepto "Esto no es un juego".
Para esto, decidimos ir en una dirección ligeramente diferente, donde queríamos que el usuario sintiera que está jugando un juego que es más que solo un juego. Él/ella es parte de este mundo y las decisiones tomadas son muy importantes para la dirección de este mundo.
Así que decidimos crear un mundo futurista donde nuestro personaje principal (nosotros, ya que jugamos en primera persona), se despierta en un hotel futurista y está atrapado en el piso 152.
Hay más personajes, pero queríamos aislar al jugador. Así que solo verá visualmente al robot con el cual el jugador tiene interacciones limitadas. Debido a esto, volcamos todos nuestros esfuerzos en el diseño del entorno.
Aquí puedes ver el tráiler del juego y una jugabilidad completa con uno de los 3 finales posibles.
Proyecto en equipo de 3 meses, 2023
Este proyecto fue desarrollado para una asignatura centrada en Métodos Ágiles en la producción de videojuegos. Por lo tanto, el juego en sí no fue la prioridad.
Aún así, esto me dio la libertad de explorar por primera vez el rigging y la animación 3D. Algo que siempre me había causado curiosidad y que nunca pensé que me gustaría tanto.
Por lo tanto, este proyecto puede no ser el mejor. Pero le tengo mucho cariño ya que es mi primer proyecto en muchas cosas (pintura a mano en 3D, rigging, animación y, más tarde, edición de video).
El juego en sí fue una idea de un shooter donde, como jugador de pastelería, teníamos que sobrevivir en un mundo infestado de zombis. Para esto, creé en este proyecto la torre de panecillos, que teníamos que proteger, y uno de los jefes zombis.